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[转帖]艺术家眼中的日本幕府时代(上)
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prprprpr 于 2019/5/10 1:16:40 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    古老的东方对于全世界都有着谜一般的魅力,时而玄妙,像是点茶之后细细品味的那般回味无穷;时而邪乎,像是夏日竹林中星星点点冷火的那般不寒而栗。

    by Andrzej Dybowski

    by Gediminas Einikis

    去年十月份,我为大家介绍过 ArtStation 定期举办的社区挑战活动“ArtStation Challenge”。简而言之,ArtStation Challenge 就是一场小型的艺术家比赛,没有任何功利的成分,也没有什么实质性的奖励,只是一群对美术、建模、概念设计有着十足热爱的艺术家们的狂欢节。

    通常来说,ArtStation Challenge 每次举办的时间大致是一个半月,在同一个主题下,细分为游戏角色设计/建模、关键帧概念设计、电影/视觉效果角色设计、道具建模、游戏环境/关卡美术设计、人物设计、场景设计、道具设计这八个分类(有时也略有不同)。在评审与投票的综合评选下,每个分类都会诞生出前三甲以及荣誉奖。当然了,所有参赛选手的作品也都会在 ArtStation Challenge 的相关页面里集中展示。

    除了对自己的历练,我觉得这项活动最具潜力的地方在于相互之间灵感的碰撞,以及与专业评审的交流。这种学习带来的收获,一定比单纯作画/建模练习有价值得多。

    Feudal Japan: The Shogunate

    这一次为大家介绍的 ArtStation Challenge 主题为幕府时代(Feudal Japan: The Shogunate)。一般来说,幕府时代以1185年源平合战结束为开端,1867年明治维新为结束标志,大致又分为镰仓幕府、室町幕府、江户幕府三个时期。选择这样一个极为特殊的历史阶段作为主题,给予创作者的发挥空间也很大。

    by IGOR KIRDEIKA

    此次挑战的主持人分别是来自 Ubisoft Massive 的 Mathew O'Halloran、Karen Stanley,来自 Blur 工作室的 Hasan Bajramovic,来自 Airship Syndicate 的 Grace Liu,来自 Insomniac Games 的 Gavin Goulden,来自 Intrepid Studios 的 Javier Perez,来自 Amazon Games 的 Satoshi Arakawa 以及经验丰富的自由职业艺术家 Randall Mackey、Suzanne Helmigh、Pablo Carpio。

    由于作品数量众多,所以我挑了一些我很喜欢的作品,分为上下两篇分享给大家。每位选手的作品链接也一并贴上,方便大家查看。

    关键帧概念设计  Keyframe Concept Art作者:Sangyeob Park

    参赛作品:The Queen Kumiho (九尾狐 )

    The march of Queen Kumiho

    A sniper

    Assassination success

    An assassination unit following Queen Kumiho

    作者:Vladyslava Hladkova

    Ningyo

    King Lear

    Fallen empire

    Gozu

    作者:Kevin Fleeman

    The fight at Osaka Castle

    Injured Arm

    Yoshioka Clan

    Victor

    作者:Pierre Mareschal

    参赛作品:Otakemaru's trap(大嶽丸の罠)

    Escorting

    Seppuku

    Inside out

    Chowa no Senshi

    道具建模  Prop Art (rendered)作者:Massimo Caggese

    参赛作品:FOOTBRIDGE IN THE ENVENOMED GARDEN (concept by Mikita Kavalenka)  

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    作者:Adam Nield

    Match Lock Hand Mortar

    

    Opium Pipe

    

    Boleadoras/Fundo-Kusari

    

    游戏角色设计/建模  Game Character Art (real-time)作者:Olya Anufrieva

    参赛作品:Kunoichi

    

    

    

    

    作者:Ilya Gagarin

    参赛作品:Shinobi

    

    

    

    

    

    作者:Evgeny Bakulin

    

    

    

    作者:Frédéric Arsenault

    参赛角色的原始设计来自 Nuo Xu

    by Nuo Xu

    

    

    

    作者:Yumi Batgerel

    参赛作品:Onna-Bugeisha(Female Samurai Warrior)

    

    

    

    

    

    

    游戏环境/关卡美术设计  Game Environment/Level Art作者:Vanessa Boelke

    

    

    

    作者:Paul Carstens

    

    

    

    

    作者:Thomas Ripoll Kobayashi

    

    

    

    

    作者:Moses Saintfleur - Soul Exist

    

    

    

    

    作者:Jeryce Dianingana

    参赛作品: Oni Shrine

    

    

    

    

    ONI Shrine

    本次“幕府时代”主题的挑战活动还有电影/视觉效果角色设计、人物设计、场景设计、道具设计四个分类,这些分类下的优秀作品将会在之后的一篇文章中为大家展示。

    如果想观看本次 ArtStation Challenge 活动更多精彩的作品,也可以直接前往活动主页面查看。

    往期 ArtStation Challenge 回顾:

    不只是《荒野大镖客》,这些艺术家笔下的“狂野西部”同样迷人

                             转自机核网如有侵权请告知删除 作者:小五_Klaus
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